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Super Mário A verdadeira história, parte 4

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24112009

Mensagem 

Super Mário A verdadeira história, parte 4




Tudo em um Dia de Trabalho
Após dois sistemas e dez anos de esforço de vendas, o Wii da Nintendo está preparado para recuperar o mercado americano, e Super Mario Galaxy é utilizado para selar o negócio.


A canção felizmente continua a mesma. Bowser seqüestra Peach (e seu castelo inteiro) mais uma vez, desta vez encalhe Mario em órbita acima da Reino do Cogumelo. De lá, ele deve pular entre planetóides com várias leis da gravidade para obedecer e abundância da oposição para superar.





Para algo que esperava entregar esse salto seguinte, é claramente tem um olho no passado. As influências de Mario 64 me sinto forte. MIPS está de volta, e ele vem produzindo. Os cogumelos mágicos e retornar flores de fogo, e adicione super-jumping molas e flores de gelo à mistura. Caixas de mistério, canhões aimable Mario, dirigíveis, goombas ... tudo de volta. Alguns power-ups estão em sintonia com os seis temas que impulsionam as galáxias quarenta Mario recebe uma roupa de abelha para a galáxia Honeybee, e se disfarça como um belo ladykiller Boo para uma galáxia assombrada. Este é um jogo que sabe onde ela está vindo, e que tem que viver até.

Meta de Miyamoto foi criar um Mario que capitaliza a audiência do Wii amplo casual gamer, desde que satisfaçam os devotos do núcleo. A resposta, ao que parece, não foi diferente em 2007 do que era em 1985: consistentemente bom, evoluindo constantemente, sempre interessante, nunca oprimindo, amarrados em um pacote amigável e caprichosos. Cada galáxia apresenta um desafio diferente e emocionante, que pode ser abordado instintivamente usando o esquema do controle do Wii e uma única marca de Física Mário. Um filme de botas os inimigos Wiimote, enquanto o ponteiro apanha e atira pedaços estrela no inimigos, ou ajuda Mario atravessar campos de destroços. A relação simples movimento da mão em resposta à tela promete entregar a primeira experiência totalmente tátil Mario.

A primeira, mas não o último. Já na torneira para 2008 está Super Smash Bros Brawl, um resultado altamente antecipado que reúne diversos personagens da Nintendo contra os outros e Solid Snake, Um penetra da série da Konami Metal Gear (seu criador, Hideo Kojima é uma longa fã confesso de Mario). Plataforma antiga partes rivais a marquise após seis anos de rumores em Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos. Nova Baseball, Dr. Mario e Mario Party estão todos alinhados, como Mario Kart Wii. Não há fim de Mario no site.





Nem deve haver. A maneira como as pessoas reagem ao Mario é uma coisa especial. Vastamente diferentes culturas têm abraçou-o como seu. Ele pertence à geração da Internet desmamados sobre o DS tanto quanto à geração MTV que ficou preso com ele desde que o primeiro barril de salto. Em um mundo cínico de ambientes totalmente destrutíveis e BFGS e sangue embebido hack-n-slash, otimista Mario é o eterno. Nada é insuperável. Ele poder ser feito. Você poder se divertir fazendo isso.

Shigeru Miyamoto sempre apenas expor para fazer um avatar simples homem comum. Em vez disso, ele deu ao mundo o primeiro ícone dos jogos modernos, vídeo ou outro. Basta colocar, Mario significa Play. Isso não é susceptível de mudar.

Razz





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henrique_GJ
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