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O recorde de usuários online foi de 30 em Sex Jul 30, 2010 1:04 pm

fazendo o objeto aparecer aleatóriamente na tela usando GML avançado

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consegui! fazendo o objeto aparecer aleatóriamente na tela usando GML avançado

Mensagem por henrique_GJ em Qua Fev 10, 2010 3:37 pm

é simples:

coloque no evento que quizer:

move_random(32,32);

troque 32 e 32 pelo tamanho do limite que o objeto pode chegar, resumindo é como se criasse um quadrado, e o obj só aparecesse dentro dele

Spoiler:

evento create: assim que o objeto for criado, executa uma vez apenas

evento step: assim que for criado começa a executar incessantemente sem parar

evento mouse: incessantemente enqanto o botão selecionado for pressionado

evento mouse pressed: uma vez quando um botão do mouse for pressionado, sendo preciso soltar e apertar o botão denovo pra que a ação seja executada novemente

evento mouse released: assim que for solto, pode ser usado pra selecionar a potência quando for pressionado e assim que for solta soltar alguma coisa

eventos keyboard: semelhante ao mouse mas com os botões do teclado e joystick

evento colision: assim que colidir

evento destroy: assim que for destruído (pode ser usado pra esplodir)

evento tigger: nele vc poe a ação a ser executada e põe outro evento pra executar esse evento...

evento draw: não sei pra que serve

begin step e end step: não sei

____________
Henrique Gomes de Jesus

criei esse site e tenho controle total sobre você!



isso é um flood -->>flood<<--

-->>double flood<<--

Ps.: VIVA OS ÍCONES!!!!


clique para ass na sua ass

ei! perai! que ícones????

"nunca derrube um lapis, pois ele pode ficar desapontado"



confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused

henrique_GJ
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