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Point Direction

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Point Direction

Mensagem por marmitex em Qui Mar 25, 2010 8:06 pm

ai gente!eu estive fuçando no forum e vi muitos topicos perguntando
sobre"apontar para o mouse" e "seguir objeto".Então resouvi cria esse
topico sobre isso.Requer gm pro!

Primeiro
Vamo aprender sobre Apontar para objetos ou para o mouse.Olhe esse
codigo de apontar para o mouse:

Código:image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

Agora
vamos desconpilar o codigo:

Código:angulo_da_imagem=ponto_de_direção(x,y,mouse_x,mouse_y)

Agora
deu para entender auguma,coisa né?se voce num intendeu olhe essa
esplicaçao:

Ponto De Direçao/Point Direction:Esse é o ponto de
direçao que um obj deve seguir ou apontar.Exenplo:
Código:point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Angulo
Da Imagem/Image Angle:Angulo do sprite de um obj.Esse codigo é
essencial para apontar para objetos ou para o mouse.Exemplo

Código:image_angle=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Nesse
codigo significa que o ANGULO DA IMAGEM vai apontar para o Ponto de
Direçao desejado,que neste codigo é apontado para um obj chamado
"Mario".

Agora voce ja deve ter entendido algo,né?

Agora
crie um obj no gm chamado "mario" e crie um obj com qualquer nome e
coloque o seguinte codigo no step:

Código:image_angle=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

e
coloque os dois numa room e teste o jogo.Nao esqueçao de ponha sprite
neles Wink e teste o jogo e ve como fico!

Agora vamos
Aprender sobre seguir objetos!Veja esse codigo:


Código:direction=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Descompilado
fica assim:

Código:Direçao=Ponto_De_Direção(x,y,mario.x,mario.y)

Se
voçe nao enteudeu nada olhe a esplicaçao:

Direçao:ir para uma
direção

Ponto De Direçao/Point Direction:Esse é o ponto de
direçao que um obj deve seguir ou apontar.

mario_x:esse é o
codigo pa segui a direçao x do obj.Em "mario" coloque o nome do obj a
ser seguido.
mario_y:esse é o codigo pa segui a direçao y do obj.Em
"mario" coloque o nome do obj a ser seguido.

Olhe esse codigo

Código:direction=point_direction(x,y,obj_x,y)

Ali
siggnifica que vai ir na Direçao do Ponto de direçao indicado.Que nesse
codigo é so o X de um obj.isso é muito util para jogos de ping e pong
que o player 2 é o pc.Se for fase de png e pong faça a raquete do pc
segui so a posiçao Y da bola.

Agora crie um obj com qualquer nome
e no step dele coloque:

Código:direction=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

e
no create ponhe:

Código:speed=velocidade
a cer lançado o obj em direçao ao obj a ser seguido

agora
crie outro obj chamado "mario" e coloque os dois numa room e teste o
jogo.Nao esqueçao de ponha sprite neles Wink

Vlw gente!!! Tutorial feito por André
Gustavo I love you

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Re: Point Direction

Mensagem por Mayck em Qui Mar 25, 2010 8:07 pm

Huhl Muito Bom Eu mesmo tava Presizando De um Tutu Desse Mad VLW , Flws
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Re: Point Direction

Mensagem por Student21 em Qui Mar 25, 2010 9:52 pm

cara não sabia que image_angle requeria pro Shocked cara ficou mt massa seu tuto, mais podia por um(no apontar para cursor)
Código:
image_angle+= 10
que vai/gira pra a esquerda Very Happy
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Re: Point Direction

Mensagem por LittBk em Sex Mar 26, 2010 10:14 am

SE eu tiver entendido direito o que se procura aki
eu postei uma engine! Deem uma olhada.
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Re: Point Direction

Mensagem por henrique_GJ em Sex Mar 26, 2010 4:06 pm

eu acho que já postei um tuto igaul a esse, lembran-se do tutu "como fazer jogo de tiro com mira avançada e talz....." eu até postei um sprite de arma.....

____________
Henrique Gomes de Jesus

criei esse site e tenho controle total sobre você!



isso é um flood -->>flood<<--

-->>double flood<<--

Ps.: VIVA OS ÍCONES!!!!


clique para ass na sua ass

ei! perai! que ícones????

"nunca derrube um lapis, pois ele pode ficar desapontado"

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Re: Point Direction

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