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Point Direction

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Point Direction

Mensagem por marmitex em Qui Mar 25, 2010 8:06 pm

ai gente!eu estive fuçando no forum e vi muitos topicos perguntando
sobre"apontar para o mouse" e "seguir objeto".Então resouvi cria esse
topico sobre isso.Requer gm pro!

Primeiro
Vamo aprender sobre Apontar para objetos ou para o mouse.Olhe esse
codigo de apontar para o mouse:

Código:image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

Agora
vamos desconpilar o codigo:

Código:angulo_da_imagem=ponto_de_direção(x,y,mouse_x,mouse_y)

Agora
deu para entender auguma,coisa né?se voce num intendeu olhe essa
esplicaçao:

Ponto De Direçao/Point Direction:Esse é o ponto de
direçao que um obj deve seguir ou apontar.Exenplo:
Código:point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Angulo
Da Imagem/Image Angle:Angulo do sprite de um obj.Esse codigo é
essencial para apontar para objetos ou para o mouse.Exemplo

Código:image_angle=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Nesse
codigo significa que o ANGULO DA IMAGEM vai apontar para o Ponto de
Direçao desejado,que neste codigo é apontado para um obj chamado
"Mario".

Agora voce ja deve ter entendido algo,né?

Agora
crie um obj no gm chamado "mario" e crie um obj com qualquer nome e
coloque o seguinte codigo no step:

Código:image_angle=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

e
coloque os dois numa room e teste o jogo.Nao esqueçao de ponha sprite
neles Wink e teste o jogo e ve como fico!

Agora vamos
Aprender sobre seguir objetos!Veja esse codigo:


Código:direction=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

Descompilado
fica assim:

Código:Direçao=Ponto_De_Direção(x,y,mario.x,mario.y)

Se
voçe nao enteudeu nada olhe a esplicaçao:

Direçao:ir para uma
direção

Ponto De Direçao/Point Direction:Esse é o ponto de
direçao que um obj deve seguir ou apontar.

mario_x:esse é o
codigo pa segui a direçao x do obj.Em "mario" coloque o nome do obj a
ser seguido.
mario_y:esse é o codigo pa segui a direçao y do obj.Em
"mario" coloque o nome do obj a ser seguido.

Olhe esse codigo

Código:direction=point_direction(x,y,obj_x,y)

Ali
siggnifica que vai ir na Direçao do Ponto de direçao indicado.Que nesse
codigo é so o X de um obj.isso é muito util para jogos de ping e pong
que o player 2 é o pc.Se for fase de png e pong faça a raquete do pc
segui so a posiçao Y da bola.

Agora crie um obj com qualquer nome
e no step dele coloque:

Código:direction=point_direction(x,y,mario.x,mario.y)

e
no create ponhe:

Código:speed=velocidade
a cer lançado o obj em direçao ao obj a ser seguido

agora
crie outro obj chamado "mario" e coloque os dois numa room e teste o
jogo.Nao esqueçao de ponha sprite neles Wink

Vlw gente!!! Tutorial feito por André
Gustavo I love you

marmitex
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Re: Point Direction

Mensagem por Mayck em Qui Mar 25, 2010 8:07 pm

Huhl Muito Bom Eu mesmo tava Presizando De um Tutu Desse Mad VLW , Flws

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Re: Point Direction

Mensagem por Student21 em Qui Mar 25, 2010 9:52 pm

cara não sabia que image_angle requeria pro Shocked cara ficou mt massa seu tuto, mais podia por um(no apontar para cursor)
Código:
image_angle+= 10
que vai/gira pra a esquerda Very Happy

Student21
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Re: Point Direction

Mensagem por LittBk em Sex Mar 26, 2010 10:14 am

SE eu tiver entendido direito o que se procura aki
eu postei uma engine! Deem uma olhada.
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Re: Point Direction

Mensagem por henrique_GJ em Sex Mar 26, 2010 4:06 pm

eu acho que já postei um tuto igaul a esse, lembran-se do tutu "como fazer jogo de tiro com mira avançada e talz....." eu até postei um sprite de arma.....

____________
Henrique Gomes de Jesus

criei esse site e tenho controle total sobre você!



isso é um flood -->>flood<<--

-->>double flood<<--

Ps.: VIVA OS ÍCONES!!!!


clique para ass na sua ass

ei! perai! que ícones????

"nunca derrube um lapis, pois ele pode ficar desapontado"



confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused

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Re: Point Direction

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