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Mensagem por henrique_GJ Ter Out 05, 2010 8:11 pm

Tutorial - Fazendo cheat code aprenda como fazer pro user digitar numa barrinha e alterar variáveis

pré-requisito - intermediário:

se você está lendo um tutorial de GML, não darei os minimos detalhes.


primeiro - crie uma variável, é bem melhor se for global, coloque algo do tipo global.macete ou algo do tipo para não esquecer, neste tutorial usarei global.macete

vá no create e ponha

global.macete = "none"

depois, você tem que ter a situação em que deverá ser utilizado o cheat box, ex:

você pode colocar durante o jogo para quando a pessoa apertar CTRL + SHIFT + C aparecer o cheat box, ou para quando a pessoa apertar uma tecla qualquer durante o menu, ou até mesmo pode ter um botão "macetes" no menu

vá no evento que deverá aparecer o cheat box e coloque:

global.macete = get_string("titulo","texto")

em texto coloque o título do cheat box e em texto o que deve ter escrito inicialmente no campo para digitação, por ser um cheat box deixe em branco (mas lembre-se de seja lá o que for colocar coloque aspas, mesmo que não seja nada, coloque "" no texto e no titulo) ou coloque algo do tipo "digite aqui o macete"

até agora, 50%, quando acontecer o evento, (seja lá apertar um botão ou clicar em password) irá aparecer uma janela pedindo para escrever algo no campo em branco, e a variável macete vai virar o que o user escrever


mas falta o macete acontecer...

vá no step e coloque:

if global.macete = "nome do macete"
{
//o que deve acontecer
global.macete = 0
}

em "nome do macete" ponha entre aspas o macete, ex: se o macete for "allgame", se a pessoa digitar allgame o macete será realizado.

em o que deve acontecer coloque o que deve acontecer quando o macete for ativado, supondo que o macete é "unlockarmasuperpotente" deverá ter no "//oque deve acontecer" o que deve acontecer quando a pessoa digitar "unlockarmasuperpotente"

e deve colocar global.macete = 0 para que o macete aconteça uma vez só, caso contrário, ele será realizado a cada step e provavelmente o jogo travará... se vocêquer mesmo que seja executado pro resto da vida, crie uma variável e em //o que deve acontecer ponha "nome da variavel" = true, e depois coloque fora das chaves {}

if "nome da variavel" = true
{
//o que deve acontecer pro resto da vida
}

porque se não for feito isso, se a pessoa executar outro macete o primeiro será anulado ^^


para cada macete coloque o código:

if global.macete = "nome do macete"
{
//o que deve acontecer
global.macete = ""
}


vou lhe dar um exemplo de macetes

if global.macete = "desbloqueia todas as armas"
{
global.pistola_desbloqueada = true
global.metralhadora_desbloqueada = true
global.bazooca_desbloqueada = true
global.arma = pistola
global.macete = ""
}
if global.macete = "voa"
{
global.voa = true
global.macete = ""
}
if global.voa = true && keyboard_check(vk_up) && place_free(x,y - 5)
{
y -= 5
}
if global.macete = "carro"
{
instance_change(obj_carro,0)
global.macete = ""
}

eu fiz aqui 3 macetes, um desbloqueia armas, outro faz com que o player possa voar, e outro faz desbloqueia um carro

se você não entendeu a base de tudo ainda, a base é uma função get_string('','') que permite o jogador escrever num campo que aparece o valor da variável, mas ele não precisa saber que é isso que ele ta fazendo lol!

aliás, isso pode ser usado para escolher o nome do player, o nome do save_game (para infinitos saves.. etc

além do get_string há o

get_integer(str,def)
get_string(str,def)
get_color(defcol)
get_open_filename(filter,fname)
get_save_filename(filter,fname)
get_directory(dname)
get_directory_alt(capt,root)

entre outros.

os mais interessante pra mim é

get_string - permite o usuário alterar uma variavel digitando
get_color - permite o usuário alterar uma variável usando um sistema de "pick a color"
get_open/save_filename - faz o jogador salvar e carregar arquivos - muito bom!
get_direcory - só muda o valor da variável com o menu "abrir"

por hoje é só. perguntas? pergunte!
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