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NÃO É GM!!!Criando um game de luta...

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NÃO É GM!!!Criando um game de luta...

Mensagem por Lauro-Lândia em Qui Fev 03, 2011 11:25 pm

Galerinha vou postar rapido por q ta tarde (1 da manhã) e já vou dormir Sleep drunken
para criar um gm de luta bom ocm facilidade..... NÃO É MUGEM!!!!!!
É 2dFMBR.
Comparando MUGEM com 2dFMBR o MUGEM é menos programável e mais global.



2DFMBR= 2d Fighter Maker Brasil, traduzido por WEGOSAN [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

O programa num é muito bom comparado ao game maker, mas ele é mais fácil nas fases, IA, chars, etc.

comparando com o gm:

pró: é rápido no IA, criar char, e store mode
não tem scripts nem codes, é tudo na base de checkbox

contra: já vem com menu pronto (sem opção de mouse)É só escolher o q qer e não.
vem com propaganda do maker (nada que o reshacker faça) e vem com os arquivos chars, stages e demo.

bom, aproveitem e comentem!
desculpa ser muito pqno meu tópico, talvez esses links ajudem:
posts no meu blog
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blog só disso

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outro site que contem posts sobre o engine

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adeus! vou mimir Sleep Sleep Sleep Sleep Sleep :Ronaldo!!!:

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Re: NÃO É GM!!!Criando um game de luta...

Mensagem por henrique_GJ em Sex Fev 04, 2011 6:19 am

nossa cara, vc é dez =D

eu vou olhar esse programa, eu quero fazer um jogo de luta mas to sem paciencia pra programar tudo kk

pra mim o unico defeito do programa é ele não ter codes, se tivesse, seria ilimitado, mas sem code tudo pronto não da -.-

e eu lembrei acho que eu não vou fazer meu jogo de luta nele não pois eu pensava em algumas coisas que seriam diferentes dos jogos de luta convencionais, mas mesmo assim, é muito bom, pra quem quer criar um jogo mas não quer aprender linguagem de programação tai a dica, vou ver esse programa, obrigaduuu

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Re: NÃO É GM!!!Criando um game de luta...

Mensagem por Lauro-Lândia em Seg Fev 07, 2011 7:45 pm

flws tio to aki pra ajudar ;}
olha nesses blogs que ajudarão no programa:
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aproveite!!!
o bom dele é que segundo um tutorial de anderson 3d no gmbr, é preciso um trabalhão nos atks, reações e defesas; e msm assim sai defeituoso =/
já no 2dfmbr dá pra inserir a área de golpe e defesa, e ainda sim faz um monte de coisa legal, como inserir efeitos especiais =D

Lauro-Lândia
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Re: NÃO É GM!!!Criando um game de luta...

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