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[tutorial] Criador de mapas

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[tutorial] Criador de mapas

Mensagem por Tedi em Sab Jun 18, 2011 8:15 pm

Criador de mapas
Ola galera, eu to aki postando um tudo de como fazer um criador de mapas bem simples.
Imagem:
Spoiler:


Vamos lá:
detalhes
Arrow Roda em game maker lite
Arrow Eu uso game maker 8 lite
Arrow É super facil de fazer, só é chatinho, Razz

1º- SPRITES

vc pode usar quantos tiles vc quiser, eu usei 7 tiles para colocar no mapa, então, faça o seguinte:
Para um tile: eu chamei de "spr_til_1" pois fica mais facil de reconhecer, vc deve colocar uma imagem com tamanha 32x32, isso é basico.
Se vc quer criar de um tile set, vc pode seguir o tuto no spoiler:
Spoiler:
1º- crie uma sprite
2º- clique em Edit sprite
3º- va na aba File, lá em cima
4º- va em create from strip...
5º- ache sua background (eu usei a do game maker: plataform)
6º- coloque bem certinho o quadradinho no local desejado
7º- clique OK, e pronto, lá esta.
depois de criar a 1ª, crie a 2ª e vai indo, até vc completar todas que vc quer, eu recomendo fazer umas 9, pois ficara melhor na screen, dependendo de como vc quiser.

Lembrete: sempre desmarque a opção: Precise collision checking, pois se não, a pessoa que for criar o mapa devera clicar bem em cima do sprite, e se for um sprite pequeno, como uma grama, ele não conseguira selecionar ela.

depois, faça outra sprite, eu a chamei de "spr_dtil", não que vc precise colocar este nome. nela, vc desenhe apenas um quadrado com as linhas pretas e o fundo transparente.

pronto, está pronto as sprites! ^^


2º- Objetos
para os objetos, vc terá que fazer um para cada sprite, inclusive o quadradinho, e mais um para o controle.

para os objetos dos tiles, faça assim:
-crie um objeto e coloque uma das sprites
-coloque o evento Mouse Left Pressed, e coloque um Set Variable, na aba control
-na variavel, coloque: Variable: global.til / value: sprite_index
Pronto, agora, vc pode só ficar duplicando esse objeto para os outros tiles

para o objeto do quadrado, faça assim:
-crie um objeto e coloque o sprite do quadrado, chameo de: obj_dtil
-coloque um evento Mouse Right Button e coloque Change Sprite na aba main1
-coloque um evento Mouse Left Pressed e coloque um Set Variable assim: variable: sprite_index / value: global.til
Pronto.

para o objeto controle, faça assim:
-crie um objeto e chameo de obj_control, sem sprite
-coloque um evento Create e um execute code: global.til=""
-coloque um evento Key Press "B" e coloque um execute code:
Código:
argument0=get_color(0000)
background_color=argument0

Pronto, os objetos estão prontos.

3º- Room

a room sera bem simples, crie uma e coloque um fundo branco, então organizea assim:
Spoiler:

vc pod se perguntar, mas vai ficar assim, tudo separado Question

Não, agora entra em ação o View

-Vá na aba Views

-selecione a View 0
-selecione a opção: Visible when room sterts
-coloque assim:
Código:
View in room
X:0
Y:192
W:32
H:288

Port on Screen
X:0
Y:0
W:32
H:288

-agora, selecione a View 1
-novamente, marque a opção: visible when room starts
coloque isso agor:
Código:
View in room
X:320
Y:192
W:320
H:288

Port on Screen
X:32
Y:0
W:320
H:288

Pronto, agora é só rodar.
se vc quiser, se apertar B, pode mudar a cor de fundo!

Creditos: eu

VLw, galera, perguntas ou comentarios, só fala

Tedi
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Re: [tutorial] Criador de mapas

Mensagem por henrique_GJ em Dom Jun 19, 2011 7:24 pm

obrigado por colaborar tedi ^^

está ajudando a levantar o forum, até me reanimou ^^ XD

____________
Henrique Gomes de Jesus

criei esse site e tenho controle total sobre você!



isso é um flood -->>flood<<--

-->>double flood<<--

Ps.: VIVA OS ÍCONES!!!!


clique para ass na sua ass

ei! perai! que ícones????

"nunca derrube um lapis, pois ele pode ficar desapontado"



confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused confused

henrique_GJ
Adiministrador

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