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Gravitrom

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Mensagem por JOZ. Qua Jan 12, 2011 9:15 am

GRAVITROM

Plataforma: Game Maker 8 Pro

Gênero: Passa-Tempo

Download
1,6MB

Yoyo Games:
http://www.yoyogames.com/games/159176-gravitron

Imagens:
Gravitrom 5LCYPHgFJ-screenshot100
Gravitrom EwXkRUfqH-screenshot102
Gravitrom SNLZeRmG8-screenshot104

Descrição: É um jogo onde você deve manipular a gravidade para chegar à saida antes que sua energia se esgote

Elementos do jogo:
- 25 Níveis
- 2 Modos de Jogo
- 5 Dificuldades
- Sistema de Ranks
- Obstaculos estáticos e móvies
- Sistema de energia decrescente
- Blocos que desaparencem quando se toca neles
___________________________________

Meu jogo saiu na 2ª Edição GMBR Magazine!

http://www.slideshare.net/EduHP4/2-edio-gmbr-magazine

Está na página 17
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Mensagem por henrique_GJ Qua Jan 12, 2011 1:07 pm

eu vou baixar ja digo o que achei
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Mensagem por henrique_GJ Qua Jan 12, 2011 1:49 pm

é um jogo meio monotono, entediante, mas não é ruim, eu nem sei ate que faze cheguei, mas me diverti bastante, mas o problema é que ele enjoa
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Mensagem por JOZ. Qua Jan 12, 2011 2:01 pm

henrique_GJ escreveu:é um jogo meio monotono, entediante, mas não é ruim, eu nem sei ate que faze cheguei, mas me diverti bastante, mas o problema é que ele enjoa

Sério?

O que você acha que pode mudar para melhorar o jogo?
O que você não gostou?
O que está enjoativo?

Eu vou fazer uma sequência se você me responder pode ajudar e muito
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Mensagem por henrique_GJ Qua Jan 12, 2011 2:57 pm

eu não sei, mas ele enjoa de jogar, aquele negocio parece ser o tempo todo a mesma coisa, eu não sei o que pode ser feito, seu projeto ESTA bom mas alguma coisa precisa mudar, talvez mais objetos diferentes, não sei, mas ele enjoa um pouco de jogar, mas esta divertido, lhe juro que joguei mais de 2 vezes xD
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Mensagem por JOZ. Qui Jan 13, 2011 8:00 am

Estou pençando em colocar desfios especiais como chefões e outras coisa como fugir de uma parede movel antes que ela te destrua.
Acho que isso resolverá o problema do "é sempre a mesma coisa" que você disse, apesar de não ser bem assim, porque trabalhei muito para as fazes não serem uma igual a outra, talvez você esteja falando dos gráficos, se for isso eu não posso fazer muita coisa já que sou horrivel em fazer sprites, mas dá para fazer outras coisas como blocos com o desenho difentes mais armadilhas e outras coisas mais.

Se tiver alguma idéia para melhorar o jogo fole que eu te boto nos agradecimentos nos créditos.
JOZ.
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Mensagem por henrique_GJ Qui Jan 13, 2011 8:22 am

eu num quero credito naum, se precisar de minha ajuda, eu ajudo com prazer, sem querer creditos

eu acho, que o que deixa o jogo repetitivo é o movimento do player, talvez

realmente as coisas estão dificeis, eu nem sei o que sugerir, mas como vc dissem um chefão ate que cairia bem, e se vc deixasse uns pontos espaalhados talvez deixe o jogo mais divertido

mas eu não sei o que sugerir, as fazes estão sim bem feitas, mas não sei o que faz o jogo ficar repetitivo....


mas tipo, o jogo não esta ruim, pelo contrario, esta otimo, eu gosto dos seus jogos, eu so disse isso porque é um unico e pequeno problema que encontrei, mas não é um problemao, é uma coisinha bem pequena, ja joguei e rejoguei seu jogo varias vezes e ele é divertido, só que um POUCO repetitivo, sacou?

mas seu jogo esta bom sim sinhô
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Mensagem por JOZ. Qui Jan 13, 2011 8:35 am

se vc deixasse uns pontos espaalhados espalhados talvez deixe o jogo mais divertido

Boa idéia! Isso pode até melhorar o jogo, mas eu só vou ter que bolar uma maneira de colocar pontos na faze sem que o jogador use ele para conseguir energia ilimitada(tipo pegar a energia e se matar para poder pegar mais e ficar fazendo isso até ter uns 10000 de energia).

só que um POUCO repetitivo, sacou?

Eu só estou perguntando porque se eu acabar com esse "POUCO repetitivo" vou melhorar e muito o jogo, entende.
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Mensagem por henrique_GJ Qui Jan 13, 2011 8:41 am

tipo, tem uma faze onde o ponto que serve pra passar de faze fica na reta do jogador, vc só tem que esperar os espinhos sairem da frente e apertar a setinha, vc podia colocar uns pontos do lado de fora, ai, se ele não quizer ele passa logo de faze, se ele quizer os pontos ele tera um trabalhão pra pegar e depois chegar ate passar de faze

e quanto a parada de energia, para evitar do player se matar, vc podia fazer pra ele só ganhar a energia assim que ele passar de faze
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Mensagem por JOZ. Qui Jan 13, 2011 8:49 am

e quanto a parada de energia, para evitar do player se matar, vc
podia fazer pra ele só ganhar a energia assim que ele passar de faze

Boa idéia! O problema vai ser fazer isso... mas não é nada que paciencia não resolva.

E vou seguir seu conselho de usar os pontos para ferrar com o player.
Que nem nos jogos do mario que agente se mata para pegar moedas e não se toca que perdemos vidas para pegar 3 moedas e que o jogo é muito masi fácil se você ignorar essas coisas.
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Mensagem por henrique_GJ Qui Jan 13, 2011 4:41 pm

é, ficaria melhor o jogo
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Mensagem por lane212 Seg Jan 24, 2011 2:09 pm

eu achei q o jogo ficou muito legal Very Happy



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Mensagem por henrique_GJ Seg Jan 24, 2011 6:29 pm

ele é legal, só precisa de coisas para diferenciar mais as fazes, pois as fazes estão diferentes mas os objetos são sempre os mesmos

note como todos os jogos alteram o estilo de jogo a cada faze

o super mario bros 1 de NES por exemplo, primeira faze é la num lugar de ceu azul com moitas no fundo e nuvens e claridade, a segunda é embaixo da terra, com tudo escuro, a terceira é embaixo da agua, os inimigos deixam de ser goombas e koopas e viram polvos e peixes, e na segunda é dentro de um castelo com muito fogo

é sempre assim

eu acho que o jogo esta simplesmente EXCELENTE e as fazes foram bem pensadas para fucarem diferentes das outras, tipo uma foca em espinhos e outra em teletransporte (pra fora da room)

só falta mudar um pouco algumas coisas pra ficar mais diferente, alias as fazes podiam ter diferentes rumos
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Mensagem por JOZ. Qua Jan 26, 2011 5:21 pm

Por que você não falou isso antes???

Agora que você comentou eu entendi o que você quiz dizer com o jogo estar monotono.

Realmente eu tenho uma preguiça miseravel para criar objetos.

Normamente eu passo um dia programando e me viro para fazer o jogos com os objetos que eu fiz no outro dia.

Que tal se eu mudasse a cor do cenário a cada 5 fazes para dar uma diferenciada.
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Mensagem por henrique_GJ Qua Jan 26, 2011 5:44 pm

kk, eu tbm tenho uma preguiça miseravel pra criar objetos!

\o/ \o/ <- é nois!

kk, o pior que é tão simples fazer o objeto e eu fico com essa miseria kk


mas vc podia fazer um padrão, como no super mario mesmo, e tipo, podia ser separado por mundos que tivesse temas diferentes, ou temas diferentes separados por mundos (e vc podia fazer estilso de jogos diferentes tbm como ventania, buraco negro, energia e talz, só pra diferenciar mesmo)

e vc podia fazer fazes com mais de uma rumo, como eu ja disse, eu ja vi isso num jogo independente de rasident evil pra celular, o seu progresso não é linear, é em forma de triangulo, a cada faze vc pode escolher entre 3 fazes pra evoluir, é bem legal, a também mesmo que a pessoa ZERAR seu jogo ela vai querer jogar denovo pra ver as outras fazes

e também não sera só mudar a cor das fazes, vc vai ter que diferencia-las, uma possui gravidade forte, outra isso e aquilo, podia ter uma em que o player andava sozinho prum lado vc so tinah que desviar e talz

resumindo vc ja entendeu o que é necessario, lance essa versão ai como beta e completa o jogo colocando isso que eu falei =D
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Mensagem por Lauro-Lândia Seg Fev 07, 2011 9:25 pm

henrique tem razão...
joguei esse jogo exaustivamente, mas enjouei =/
seria legal se tivesse uns backs diferentes, mas com tema digital =D
seria legal se tivesse tbm enimigos, pontos e bonus ;]
a musica tbm num ajuda muito =/
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