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[tutorial²] criando soldados com mira avançada, arma que aponta pro mouse, e tiros que vão em direção ao lugar clicado e virado para o mesmo

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jogo [tutorial²] criando soldados com mira avançada, arma que aponta pro mouse, e tiros que vão em direção ao lugar clicado e virado para o mesmo

Mensagem por henrique_GJ Seg Fev 08, 2010 12:47 pm

Bom, para começar, vou ensinar a importancia e a diferença entre dois eventos: create e step

o evento create e o step tem uma coisa em comum: os dois são executados assim que o objeto é criado, o que confundi muito.

mas como assim assim que o objeto for criado???

se vc coloca um objeto na room, assim que o jogador for para aquela room o objeto será criado, certo? também tem vários outros momentos que o objeto é criado, como na hora que se atira por exemplo, o objeto tiro é criado.

bom, voltando ao assunto, o se um comando é colocado no evento create, assim que o objeto for criado será executado apenas uma vez, já se for no step, fará insessantemente, até a hora que ele for destruido

vamos pensar: quero criar um soldado que aponte a arma pro mouse e atire onde o mouse está assim que for criado

a arma não vai virar pro mouse só na hora que ela for criada, pois o mouse se mexerá e a arma também sairá do lugar, e ela terá que virar pro mouse denovo...

então o comando que ensinarei daqui a pouco será no evento step

já o objeto tiro não, se vc colocar no evento step, ele seguirá o mouse, se vc mexer o mouse ele fará curvas


vamos começar

a arma é um objeto separado do soldado

se vc quizer, tem um sprite aqui:

<a href="http://uploaddeimagens.com.br/imagem/index/spr_arma1.png"><img src="http://uploaddeimagens.com.br/imagem/ver/spr_arma1.png"></a>

bom, vamos começar fazendo ela ficar no soldado

sabe no origem do soladado, lá onde se cria sprite??? marque o lugar onde a arma ficará

agora vá na arma no evento step e arraste o ícone jump to position, tem o desenho de uma seta que está em um x apontando para outro x (x -> x)

agora, em x digite "mouse_x" (sem aspas claro)

e em y "mouse_y"

pronto.

agora vamos fazê-la apontar para o mouse

vá no evento step da arma (lá onde você colocou o "jump to position") e arraste o ícone usado para digitar códigos, na aba control

digite o seguinte código (vou fazer a tradução pra vc entender depois)

Código:
direção=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
image_angle=direção

tradução

direcão: direção é uma variável que vc criou ali mesmo quando digitou aquele código
vc pode mudar "direção" por qualquer outro nome ainda não usado, desde que seja usado o mesmo nome escolhido em baixo, depois de image_angle

point_direction: é uma função, vc escreve point_direction e escreve dentro de parênteses (x do objeto de início, y do objeto de início, x do objeto apontado, y do objeto apontado) se o x ou o y de um dos obetos for o x ou o y do p´roprio objeto escreava apenas o nome do objeto.x ou nome do objeto.y, lembrando que o mouse ficaria mouse_x e mouse_y

image_angle: (só é disponível para versão PRO) vira a imagem conforme vc mandar, vc pode colocar por exemplo image_angle+=10, vira a imagem 10 graus, ou image_angle=50, vira a imagem 50 graus

depois do = vc coloca o valor ou a variável, no caso coloquei direção que é a variável que criei


agora vamos fazê-lo atirar e a mira


crie um objeto tiro

vá no create

e coloque:

Código:
image_angle=direção

troque direção pela variável que vc colocou no código que expliquei de apontar a arma pro mouse, caso não tenha feito ponha o código completo:

Código:
direção=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
image_angle=direção

agora ponha o evento move towards, e marque:

em x ponha mouse_x

em y ponha mouse_y

em speed ponha a velocidade (prum tiro poderia ser 30 por aí)

e em stop at ponha all instances (que significa parar ao incostar em qualque objeto)


vá no objeto mira que vc vai criar, e arraste o ícone set cursor, na aba extra, coloque aoenas dont show na parte de baixo

agora vá e crie um sprite que será a mira do soldado (caso ele tenha uma) e desenhe a mira, pode ser um x ou qualquer coisa

agora volta no objeto mira e põe esse sprite nele

agora vá no evento step e arraste o ícone jump to position (já usado nesse tuto) e coloque mouse_x em x e mouse_y em y

agora vá no evento mouse e selecione um botão, lembrando que as 3 primeiras opções são enquanto o botão está sendo pressionado

o no button é quando nenhum for pressionado

os terminados em pressed são uma vez quando for pressionado

e released são quando são soltos

vá no evento mouse que vc escolheu e coloque:

primeiro, em apliques to, logo em cima, marque objeto, nome do objeto soldado

agora, em object, coloque o nome do objeto tiro

e em x ponha x e em y ponha y



pronto, seu soldado está quase pronto, a arma e o tiro está prontos só falta o movimento mas o resto é com vc (isso se eu num colocar um tuto de movimento mas é que tenho dificuldade nisso o movimento dos personagens são meu fraco)



espero ter ajudado

se for usar esse tuto em um outro site por favor coloque meu nome, plágio é crime

eu já plageei, já me arrependi, e só me arrependi quando me ferrei, nãp faça isso.
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Mensagem por juao230 Seg Fev 08, 2010 1:14 pm

Gostei Very Happy
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jogo Re: [tutorial²] criando soldados com mira avançada, arma que aponta pro mouse, e tiros que vão em direção ao lugar clicado e virado para o mesmo

Mensagem por henrique_GJ Seg Fev 08, 2010 1:50 pm

eu tenho certeza que vai ajudar muitos
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jogo Re: [tutorial²] criando soldados com mira avançada, arma que aponta pro mouse, e tiros que vão em direção ao lugar clicado e virado para o mesmo

Mensagem por juao230 Seg Fev 08, 2010 2:11 pm

Eu tbm Very Happy
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Mensagem por LittBk Seg Fev 08, 2010 3:21 pm

massa!!! dorei!
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Mensagem por juao230 Seg Fev 08, 2010 3:22 pm

Posta uma engine, pq ta dando erro no meu.
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Mensagem por juao230 Seg Fev 08, 2010 6:12 pm

Ia ser melhor pra todo mundo.
Eu sei q da um pouco de trabalho mais, posta ai pls
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Mensagem por Convidad Seg Fev 08, 2010 6:22 pm

E nao consegui faze um negosios Nao entendi oq ele falo
primeiro, em apliques to, logo em cima, marque objeto, nome do objeto
soldado

agora, em object, coloque o nome do objeto tiro

e
em x ponha x e em y ponha y
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